 |
จริงๆ แล้วถ้าผมจำไม่ผิด
Eaglesม Packers (หลัง Holmgren) รวมไปถึง Mike Shanahan จะเป็น Hybrid WCO นะครับ
คือมีการเล่น Big play และผสมการเรียกแผนขว้างยาวเข้าไปมากกว่าเดิม
Pats กับ Steelers เป็น Spread ของแท้เลยครับ
คือกว่า 70-80% ของเกมส์ขว้างจะมาจาก Shotgun
ขว้างยาว-สั้น อันนี้ก็แล้วแต่อาวุธที่ทีมจะเอื้อครับ
ทั้ง WCO (แบบดั้งเดิมและ Hybrid) และ Spread เป็นเกมส์บุกแบบเน้นขว้างครับ
เกมส์บุกแบบอื่นๆ ถ้าเอาแบบนึกขึ้นมาไม่ต้องเปิดวิกิก็...
A) Ball-Control สายเน้นวิ่งเป็นหลัก ด้วยความเชื่อพื้นฐานว่า Time of Possession (เวลาในการครองบอล)คือตัวแปรในการตัดสินผลแพ้ชนะ
ก็เลยเน้นเรียกแผนวิ่งเผื่อผลาญนาฬิกา และทำให้ทีมรับน่วมนุ่มนิ่มในระยะยาวครับ
B) Vertical Offense, Coryell Offense หรือ Air Coryell คือเกมส์บุกแบบเน้นขว้างเช่นกันแต่เป็นการขว้างลึก บอมบ์ยาว โดยใช้ Route ในการวิ่งหลักๆ คือ Post, Corner, Deep in/out และ Go ครับ
เกมส์บุกแบบนี้ ทั้งผู้เล่นและโค้ชต้องรู้จักฉวยโอกาส และกล้ารับความเสี่ยงในการเรียก Big Play
ซึ่งข้อเสียก็คือ Turnover จะเยอะมาก เพราะโค้ชบางคนเรียกแผนเสี่ยงเกินไป และผู้เล่นแงค์ประกอบในทีมไม่ดีพอ
เช่นถ้าปีกไม่เร็วพอ หรือวิ่ง Route ไม่แม่น, QB ขว้างไม่แม่น กะจังหวะไม่ดี ก็จะโดน Intercept บ่อย
ถ้าแนวบุกไม่เทพพอ หรือ QB ไม่ฉลาดพอในการอ่านปีก ก็จะโดนอัดจนน่วม และเสียง Fumble ครับ
Vertical Offense เองก็มีหลายสายครับ และก็มีจุดเด่นในรายละเอียดแตกต่างกัน
เช่น Mike Martz(อดีตโค้ช ที่โด่งดังกับ Ramsและปัจจุบันเป็น OC ให้ Bears)
Norv Turner (เคยรุ่งเรือกับ Cowboys และปัจจุบันเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมส์บุกสุดสวิงของ Chargers)
C) Run & Shoot Offense อันนี้เป็นเกมส์บุกเน้นขว้างอีกเหมือนกัน แต่ต่างจากแบบ B ตรงที่ Formation ตรงที่ใช้ Formation หลัก 4-WR spread และให้ QB กับ WR อ่านทีมรับและปรับแผนกันสดๆ ครับ
จะใช้การ Audible เยอะ เพราะทั้งปีกและ QB ต้องเห็นเหมือนกัน โดยพื้นฐานคือปีกจะปรับเส้นทางการวิ่งเพื่อใช้ประโยชน์จากการวางตำแหน่ของตัวคุมปีกให้ได้มากที่สุดครับ
เป็นต้น ครับ
อันนี้เป็นตัวอย่าง ถ้าไม่เห็นภาพ http://assets.sbnation.com/assets/326201/Receiver_Site_Adjustments_medium.jpg
แก้ไขเมื่อ 04 ม.ค. 54 15:37:59
แก้ไขเมื่อ 04 ม.ค. 54 15:36:41
จากคุณ |
:
Dirty Deeds Done Dirt Cheap
|
เขียนเมื่อ |
:
4 ม.ค. 54 15:30:10
|
|
|
|
 |