การพัฒนาประเทศที่ไม่ไปไหน...หรือว่า เราเล่นไม่ตรงสาย?
|
 |
ผมไปเจอกระทู้หนึ่งในห้องTech Exchangeเกี่ยวกับเกม กระทู้นี้เกี่ยวกับเกมCivilization 5 ที่กำลังเป็นที่นิยมในหมู่แฟนๆเกมseriesนี้ โดยเนื้อหา เป็นเกมสร้างประเทศ พัฒนาชนชาติ ผลัดกันเล่น(Turn-Based)
เหตุที่เกมseriesนี้เป็นที่นิยม เพราะว่าลอกแบบมาจากของจริง สิ่งมหัศจรรย์ต่างๆของโลก ยูนิตต่างๆ ล้วนมีที่มาที่ไปและจะได้สิทธิในการสร้างก็ต่อเมื่อคุณค้นคว้าวิจัยความรู้ได้ตามที่กำหนด
เข้าเรื่องเลยดีกว่า เกมภาค5นี้ นอกจากจะมีชนชาติมากมายให้เลือกเล่น(สยามก็มี) ยังมีนโยบายของรัฐมาให้เลือกด้วย ดังคัดลอกมาต่อไปนี้: ---------------------------------------------------------------------------- Policy หรือนโยบายรัฐ เป็นวิธีสำคัญของผู้ปกครองที่จะกำหนดแนวทางการบริหารชาติ ในเกม Civilization 5 ได้เปลี่ยนระบบการปกครองรัฐบาลแบบเดิมๆ มาใช้การปรับอัพสายนโยบายรัฐเหมือนเกม RPG แทน โดยมีนโยบายทั้งหมด 10 สาย สายละ 5 นโยบายย่อย ได้แก่
Tradition - ระบอบธรรมเนียมนิยม เน้นการพัฒนาเมืองหลวงให้ยิ่งใหญ่ เมื่อเลือกใช้แนวนโยบายนี้จะ +1 อาหารให้เมืองหลวงทันที
Liberty - ระบอบเสรีนิยม เน้นเสรีสิทธิ์ของมหาชน เมื่อเลือกนโยบายนี้ การสร้าง settler จะใช้เวลาน้อยลงครึ่งหนึ่ง
Honor - ระบอบเกียรติภูมินิยม เน้นเกียรติยศของเหล่าทหาร เมื่อเลือกนโยบายนี้ จะได้โบนัสโจมตีคนเถื่อน +25% และตรวจพบค่ายพักคนเถื่อนในอาณาเขตทันที
Piety - ระบอบศรัทธานิยม เน้นความศรัทธาในศาสนา เมื่อเลือกนโยบายนี้ จะได้ความสุขมวลรวมประชาชาติ +2 หน้ายิ้มทันที แต่ไม่สามารถใช้ได้ร่วมกับระบอบ rationalism เริ่มใช้ได้ในยุคคลาสสิค
Patronage - ระบอบอุปถัมภ์นิยม เน้นการอุปถัมภ์นครรัฐที่เป็นมิตร เมื่อเลือกนโยบายนี้ ความสัมพันธ์กับนครรัฐจะลดช้าลง 25% เริ่มใช้ได้ในยุคกลาง (Medieval)
Order - ระบอบระเบียบนิยม เน้นการบังคับบัญชาและควบคุมพลเมืองให้มีระเบียบวินัย เมื่อเลือกนโยบายนี้ จะได้ค่า production สำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้าง +25% ใช้ได้ตั้งแต่ยุคอุตสาหกรรม
Autocracy - ระบอบอัตตานิยม เน้นการเผด็จการทหาร เมื่อเลือกนโยบายนี้ จะลดค่าบำรุงทหารลง 33% ทันที ใช้ได้ตั้งแต่ยุคอุตสาหกรรม
Freedom - ระบอบอิสรภาพนิยม เน้นอิสรภาพของปัจเจกชน เมื่อเลือกนโยบายนี้ specialist ของแต่ละเมืองจะลดค่า unhappiness ลงครึ่งหนึ่ง ใช้ได้ตั้งแต่ยุคเรอเนสซองส์
Rationalism - ระบอบเหตุผลนิยม เน้นการใช้เหตุผลและหลักการทางวิทยาศาสตร์ เมื่อเลือกนโยบายนี้จะเกิดยุคทอง 5 เทิร์น ทันที(8 เทิร์น ถ้าเป็นเปอร์เซีย) ใช้ได้ตั้งแต่ยุคเรอเนสซองส์
merchant - ระบอบพาณิชย์นิยม เน้นการค้าและการแลกเปลี่ยน รวมถึงพัฒนาเมืองท่า เมื่อเลือกนโยบายนี้ จะทำให้การค้าและเงินในเมืองหลวงเพิ่มขึ้น 25% ใช้ได้ตั้งแต่ยุคกลางเป็นต้นไป
รายละเอียด แต่ละสาย
สายแรก ประเพณีนิยม Tradition
Oligarchy - คณาธิปไตย การปกครองโดยคณะผู้ครองอำนาจ ทำให้เรารบในดินแดนของตนเองดีขึ้นอีก 33% Aristocracy - อภิชนาธิปไตย การปกครองโดยขุนนางผู้มีอภิสิทธิ์ ทำให้สร้างสิ่งมหัศจรรย์เร็วขึ้น 33% เป็นภาคบังคับของผู้ต้องการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ครับ Monarchy - ราชาธิปไตย มีกษัตริย์ปกครองประเทศ ทำให้ซื้อที่ดินได้ถูกลง 50% Landed Elite - เจ้าครองที่ดิน แบ่งที่ดินให้ชนชั้นนำถือครอง ทำให้เมืองหลวงโตเร็วขึ้น 33% Legalism - นิตินิยม การใช้กฎหมายอย่างเป็นธรรม ทำให้ความไม่พอใจ unhappiness ในเมืองหลวงลดลง 33%
สายที่สอง เสรีนิยม Liberty
Citizenship - สิทธิพลเมือง ให้พลเมืองมีสิทธิของตนเอง ทำให้คนงานทำงานสร้าง improvement เช่น นา เหมือง ถนน เร็วขึ้น 25% Collective Rule - กฎควบคุมคลังเสบียง ทำให้เมืองใหม่เริ่มต้นขึ้นโดยมีอาหารครึ่งหนึ่งในยุ้งฉาง ประชากรคนที่สองของเมืองใหม่เพิ่มไวขึ้น Meritocracy - ระบอบธรรมาภิบาล การบริหารงานอย่างเป็นธรรม เลื่อนขั้นยศตามความสามารถ ทำให้ทุกเมืองที่มีเส้นทางการค้า trade route +1 happiness Representation - ผู้แทนราษฎร เลือกคนจากแต่ละเมืองเข้ามามีบทบาทเป็นตัวแทนในนครหลวง ทุกเมือง +1 culture Republic - ระบอบสาธารณรัฐ ทำให้ทุกเมืองมีกำลังการผลิตเพิ่มขึ้น +1 production
สายที่สาม เกียรติภูมินิยม Honor
Discipline - วินัยทหาร ทำให้ทหารที่ยืนอยู่ใกล้กันมีพลังเพิ่มขึ้น 15% Military Caste - วรรณะกษัตริย์ ชนชั้นนักรบนี้ทำให้เมื่อมีทหารประจำการในเมือง แต่ละเมืองจะ -1 unhappiness Military Tradition - ประเพณีกองทัพ ทำให้ยูนิตทหารได้รับค่าประสบการณ์เป็นสองเท่า Professional Army - ทหารอาชีพ ทำให้ค่าอัพเกรดทหารลดลง 50% ใช้ได้ดีมากๆถ้ามี Pentagon ซึ่งจะลดลงอีก 50% Warrior Code - บัญญัตินักรบ ทำให้เกิด Great General ฟรี 1 ตัวข้างๆเมืองหลวง
สายที่สี่ Piety ศรัทธานิยม เป็นสายที่เซ็งมากว่าทำไมอัพไปพร้อมกับสายวิทย์ฯ ไม่ได้ สงสัยเค้าจะว่าโกง
Free Religion - ศาสนาเสรี ให้ชนในชาตินับถือศาสนาใดก็ได้ ส่งผลให้เราสามารถเลือกนโยบายอื่นๆได้ฟรีอีก 2 ครั้ง Mandate of Heaven - อาณัติสวรรค์ ความเชื่อว่ากษัตริย์ได้รับอำนาจจากสวรรค์มาปกครอง จะเพิ่มค่าวัฒนธรรมต่อเทิร์นโดยคำนวณครึ่งหนึ่งของความสุข happiness ส่วนเกิน Organised Religion - องค์กรศาสนา การจัดรูปศาสนาให้เป็นระบบระเบียบ ทำให้ลดค่าความสุขมวลรวมของชาติที่ใช้เพื่อสร้างยุคทองลง 25% Reformation - ปฏิรูปศาสนา การปฏิรูปศาสนาก่อให้เกิดยุคทองขึ้น 6 เทิร์นทันที( 9 เทิร์นถ้าเป็นเปอร์เซีย) Theocracy - เทวาธิปไตย การปกครองที่มีนักบวชและศาสนาเป็นใหญ่ ทำให้ลดค่าความไม่พอใจของเมืองที่ไม่ได้ยึดศัตรูมาลง 20%
สายที่ห้า Patronage อุปถัมภ์นิยม
Aesthetics - สุนทรียศาสตร์ การชื่นชมความงามของงานศิลป์ต่างๆ ทำให้ความสัมพันธ์กับนครรัฐมีค่าต่ำสุดเริ่มต้นที่ 20 Cultural Diplomacy - การทูตอย่างมีวัฒนธรรม ทำให้ทรัพยากรที่ได้จากนครรัฐเพิ่มขึ้นเท่าตัว ความสุขที่ได้จากทรัพยากรฟุ่มเฟือยเพิ่ม 50% Educated Elite - ชนชั้นนำที่มีการศึกษา นครรัฐจะมอบ great people ให้เราฟรีๆ เป็นระยะๆ Philanthropy - ความใจบุญสุนทาน ทำให้เมื่อเราบริจาคเงินให้นครรัฐ ค่าความสัมพันธ์จะเพิ่มขึ้นมากกว่าปกติ 25% Scholasticism - ปราชญ์เมธีนิยม ทำให้นครรัฐมอบค่าการค้นคว้า 33% ของที่นครรัฐนั้นๆผลิตได้ให้เรา
สายที่หก Order - ระเบียบนิยม เหมาะสำหรับอาณาจักรใหญ่ๆ เมืองเยอะๆ อย่างมาก
Communism - คอมมิวนิสต์ ทำให้ทุกเมืองได้ +5 production ดีกว่าสาธารณรัฐเยอะ แต่มาช้ากว่ามาก Nationalism - ชาตินิยม ทำให้ทหารเรารบเก่งขึ้น 25% ในพื้นที่พันธมิตรและดินแดนตัวเอง มีค่าเทียบเท่าสิ่งมหัศจรรย์ปราสาทฮิเมจิ Planned Economy - การวางแผนเศรษฐกิจ ทำให้ลดความไม่พอใจจากจำนวนเมืองลง 50% Socialism - สังคมนิยม ลดค่าบำรุงรักษา maintainance สิ่งก่อสร้างในเมืองลง 10% United Front - แนวร่วมประชาชาติ ทำให้ชนชาติอื่นเสียความสัมพันธ์กับนครรัฐเร็วขึ้น 33%
สายที่เจ็ด Autocracy อัตตาธิปไตยนิยม เหมาะมากสำหรับผู้ต้องการเปิดศึกรอบทิศ
Fascism - ฟาสซิสม์ ลัทธิเชื่อผู้นำ ชาติพ้นภัยนี้ ทำให้ประชาชนเร่งผลิตทรัพยากรในการสงครามขึ้น strategic resource เพิ่มขึ้นเท่าตัว Militarism - ทหารนิยม การให้กองทัพเป็นใหญ่ ทำให้ซื้อทหารได้ถูกลง 33% Police State - รัฐตำรวจ ตั้งหน่วยสอดส่องความประพฤติคอยจับกุมกบฎและผู้ต่อต้าน ทำให้ unhappiness ในเมืองที่ยึดมาได้ลดลง 50% Populism - ประชานิยม ความชื่นชมในตัวผู้นำทำให้หน่วยทหารที่บาดเจ็บโจมตีได้แรงขึ้น 25% Total War - สงครามเบ็ดเสร็จ เมื่อกดเลือกนโยบายนี้ จะทำให้ทหารทั่วทั้งอาณาจักรของเรามีกำลังมากขึ้น 33% ไป 20 เทิร์น เพื่อระดมพลบุกทีเดียวให้ราบไปเลย
สายที่แปด Freedom อิสรนิยม สายบังคับถ้าไม่ได้เล่นสายทหารครับ
Civil Society - สมาคมพลเรือน ทำให้ specialist ในเมืองกินอาหารน้อยลงครึ่งหนึ่ง เมืองโตเร็วขึ้นและใส่ specialist ลงในสิ่งก่อสร้างได้มากขึ้น Constitution - รัฐธรรมนูญ ทำให้เมืองที่มี wonder สิ่งมหัศจรรย์ของโลกตั้งอยู่เพิ่มค่าวัฒนธรรมเป็นเท่าตัว Democracy - ประชาธิปไตย ทำให้ great people เกิดไวขึ้น 50% ทุกเมือง Free Speech - เสรีภาพในการพูด ทำให้ค่าวัฒนธรรมที่ต้องการใช้เพื่อเลือกนโยบายลดลง 25% Universal Suffrage - สิทธิเลือกตั้งอย่างเท่าเทียม ทำให้เมืองป้องกันตัวได้ดีขึ้น 33%
สายที่เก้า เหตุผลนิยม Rationalism สายวิทยาศาสตร์ ส่งจรวด ต้องมาทางนี้ครับ
Free Thought - เสรีภาพทางความคิด ทำให้ trading post ทุกแห่งในช่องแผนที่ +2 วิทยาศาสตร์ถ้ามีคนทำงาน Humanism - มนุษยนิยม ทำให้ university มีค่า +1 happiness ด้วย Scientific Revolution - ปฏิวัติวิทยาศาสตร์ ทำให้เราได้วิทยาการ 2 ชนิดมาฟรีๆทันที Secularism - โลกียนิยม การแบ่งแยกศาสนาออกจากอาณาจักร ทำให้ได้วิทยาศาสตร์ +2 ต่อ specialist 1 คน Sovereignty - สมาคมวิทยาศาสตร์ในอุปถัมภ์ของรัฐ ทำให้ค่าวิทยาศาสตร์รวม +15% ในขณะที่อาณาจักรของเรายังมีความสุขอยู่ (หน้าไม่แดง)
สายสุดท้าย พาณิชยนิยม Commerce เน้นการค้าขาย หาเงิน และอำนาจทางเรือ
Mercantilism - พาณิชยนิยม ทำให้ค่าซื้อ purchase ของในเมืองลดลง 25% มีค่าเท่ากับสิ่งมหัศจรรย์ Big Ben Merchant Navy - กองเรือสินค้า ทำให้ทุกเมืองชายฝั่ง +3 production Naval Tradition - ประเพณีชาวเรือ ทำให้กองเรือของชนชาติมีสายตามองไกลกว้างขึ้น 1 ช่อง และเดินได้ไกลขึ้น 1 ช่อง Protectionism - ลัทธิป้องกันทางการค้า การตั้งภาษีหรือเงื่อนไขห้ามนำเข้า ทำให้สินค้าฟุ่มเฟือย +1 happiness ต่อ 1 ชนิด Trade Unions - สหภาพการค้า ลดค่าบำรุงรักษาถนนและรางรถไฟลง 20% -----------------------------------------------------------------------------
จากคุณ |
:
Schweissnaht
|
เขียนเมื่อ |
:
22 ต.ค. 53 17:57:47
|
|
|
|